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C++ std::function 那些事:类型擦除实现和高性能用法

在 C++11 标准诞生前,开发者面临一个棘手的问题:如何以统一的方式存储、传递和调用不同类型的可调用实体?普通函数指针无法适配成员函数(需绑定 this 指针),仿函数(函数对象)的类型封闭性导致无法跨类型通用,而回调机制的实现往往依赖繁琐的类型转换。

void std function endl callabl 2025-10-29 23:33  2

Java Sychronized详解与实战应用

synchronized 是 Java 中最基本且最常用的线程同步机制,它能够有效解决多线程环境下的共享资源竞争问题。本文将全面解析 Synchronized 的工作原理、使用方式、优化策略以及实际应用场景。

void 详解 java lock synchronized 2025-09-29 20:59  3

说说建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,旨在提供一种灵活的解决方案,用于创建复杂的对象,什么是复杂对象呢?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件。它通过将对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

void status builder 建造者 ordern 2025-09-26 04:28  4

你的App是否有出现过幽灵调用?

在前段时间遇到一个挺有意思的问题,高概率集中在某个调用堆栈过程中,或是在 GC 过程中 verify 失败发现存在坏根。经过几天的调试后才锁定编译优化的问题,以 Nterp 解释运行缓存了字节码,出现 幽灵 调用函数。

void app 幽灵 private transient 2025-09-26 04:13  6

12.C++多态

前者主要是指函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应该调用哪个函数,因此叫编译时的多态;后者则和继承、虚函数等概念有关。

void std endl 虚函数 纯虚函数 2025-09-25 04:29  7

Void of Presence

·-这片澄澈之地少有人往树在光中嵌入显影,雕蚀木痕曾在风中沉降于无声也曾追索无垠的山峦奔赴梦境,平常而神秘-无数熙攘之场不问前尘也随历史琐碎于每一幕幻影生命的质地莫可名状,了无痕迹你不在此地,或许也不在别处慌不择路却总带着温热的回忆-精神坐标不留姓名不同的耳语

void fujifilm 富士 wr presence 2025-09-19 08:31  6

Void Interactive与社区经理分道扬镳

《准备或不准备》的开发商Void Interactive正式结束与社区经理卡明斯基的关系,原因是其在Discord服务器上发表了关于保守派评论员查理·柯克被刺杀的争议性言论。这些评论引发了社区的愤怒,促使成员们呼吁采取行动。卡明斯基在被要求将查理·柯克的变体加

void interactive voidinteracti 2025-09-23 08:10  5

模式组合应用-装饰器模式

抽象组件: 定义一个接口或抽象类, 是具体组件和装饰器的共同父类。定义了客户端可以调用的基本操作。具体组件: 实现抽象组件接口, 是原始的、未被装饰的对象。实现了抽象组件定义的基本操作。抽象装饰器: 实现抽象组件接口, 并持有一个抽象组件的引用。它是所有具体装

装饰 void 组合 coffee implements 2025-09-10 04:31  4